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Breakout Imprimir E-Mail
domingo, 16 de julio de 2006

Corrían los años setenta cuando Nolan Bushnell, responsable Atari y creador de Pong, decidió encargar una versión de este juego para un sólo jugador a un jovencísimo Steve Jobs. Jobs encontró en este encargo la oportunidad perfecta para llamar a su amigo Steve Wozniak, por aquel entonces trabajador de la Hewlett-Packard, y encargarle el diseño del nuevo videojuego. 

Durante cuatro noches, Wozniak desarrolló el código del nuevo videojuego y Jobs se encargó de ensamblar lo que más tarde se llamó BreakOut.
 
breakout
 

En 1976, Atari Inc. sacaba el videojuego a la calle, el cual se convertiría de una forma bastante rápida en todo un éxito.

El planteamiento del juego era muy simple: Múltiples hileras de ladrillos conformaban una especie de pared. El objetivo era hacer que todos los ladrillos desaparecieran sin que la pelota se nos colara por la parte inferior de la pantalla, para lo cual el jugador contaba con otro ladrillo móvil contra el que rebotaba la pelota.

El juego presentaba una variación horizontal frente a su referente, Pong, y mútiples bloques que desaparecían al contacto con la pelota, a la vez que rebotaban.

Jobs y Wozniak fundaron, años más tarde, la compañía Apple Computer.

 

 

 
 

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